アキラ

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今週のキン肉マン

今週のキン肉マン第351話-超神を見限った男!!

【注意】この記事には作品の感想が記載されています。場合によっては意としないネタバレとなりうるため、読み進める場合には十分ご注意ください。また、著作権保護の見地からこの記事をご覧いただく前に①Webサービス版②紙媒体の購入等でオリジナルの作品...
オレ流ゲームレビュー

ファミコン版『ドラゴンクエストⅣ』の思い出。

受験シーズンにリリース 言わずと知れた、日本一有名なRPGの第4弾です。たしか2月発売だったんですよ、このタイトル。 つまりは私大受験真っ盛りの時期に発売されたわけで、受験生にとっては拷問のようなタイミングで発売されたことになります。 これ...
オレ流週刊少年ジャンプ論

週刊少年ジャンプ論 第四章 第五節

注)この論文は1994年のものです。第五節 王道と写実的表現の台頭 ~絵柄・イメージ分析~ 1950~60年代にかけて、貸本屋マンガを中心に“劇画ブーム”が起こり、少年マンガ誌もそれを誌面に取り入れていった。「劇画」はこれまでの「笑い」を主...
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オレ流ジャンプアゲイン-1992年

1992年(平成4年)第3・4合併号

表紙解   説618万部突破記念号です。連載キャラのフィギュアが表紙という、今までにないパターンでおもしろいですね。この号でも恒例になったお年玉くじがついていますが、案の定はずれました(笑)。広告1  Rupo(資生堂)/・PCエンジンDU...
オレ流ゲームレビュー

ファミコン版『信長の野望・戦国群雄伝』の思い出。

この『信長の野望・戦国群雄伝』は、信長の野望シリーズではじめて武将を扱えるようになったタイトルです。 『三國志』のように、綺羅星の如く登場する武将を意のままに操れるのが魅力でした。 当然このタイトルでもいろいろとやり込みをプレイをやったもの...
オレ流週刊少年ジャンプ論

週刊少年ジャンプ論 第四章 第四節

注)この論文は1994年のものです。第四節 街中にいる身近な存在感 ~フィクション性分析~ 「ギャラクティカ・マグナム!」「あたたたたっ! 北斗百裂拳!」「キン肉バスター!」「かめはめ波!」。 妙に「!」が並んでしまったが、これらは『ジャン...
オレ流ジャンプアゲイン-1991年

1991年(平成3年)第52号

表紙解   説『サイボーグじいちゃんG』終了後の、小畑健の新作『アラビアン魔神冒険譚ランプ・ランプ』が表紙です。いうまでもなく絵がうまいですね。前作のGちゃんのときから思っていたのですが、銀色のテカリ表現なんて抜群です。広告1  ロマンシン...
今週のキン肉マン

今週のキン肉マン第350話-祝福を受けるのは…!?

【注意】この記事には作品の感想が記載されています。場合によっては意としないネタバレとなりうるため、読み進める場合には十分ご注意ください。また、著作権保護の見地からこの記事をご覧いただく前に①Webサービス版②紙媒体の購入等でオリジナルの作品...
オレ流ゲームレビュー

ファミコン版『蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン』の思い出。

ゲームにも導入された“自動化” 『信長の野望』『三國志』と、光栄シミュレーションゲームに順調にハマってきた私(笑)が次に手を出したのが、この『蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン』です。 このタイトルの特徴は、なんといってもあの有名な“オルドシス...
オレ流週刊少年ジャンプ論

週刊少年ジャンプ論 第四章 第三節

注)この論文は1994年のものです。第三節 勝つために行動する ~行動目的分析~ キャラクターを行動させないと、マンガは進行しない。ストーリーを確立させるためには、キャラクターが動かなければならない条件づけをしてやらねばならないのである。 ...
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